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汉家江湖游戏属性和战斗入门介绍

  • 作者:陈清羽
  • 来源:连城手游在线
  • 时间:2025-04-02 08:20:51

    本文给大家介绍游戏里出现的一些属性数值,还有参与计算的方式。

    

    人物属性方面,力量会影响角色的基础攻击力,每1点力量能提升角色基础攻击力0.6%。身法的作用可多啦,它决定角色在战斗中的集气速度,每1点身法集气速度增加0.1(身法的集气加值最大不超过2.2,最低不低于1.0);还影响角色的移动能力,身法≥80时移动+1,身法≥200时移动+2;也影响角色的闪避概率,每1点身法角色闪避概率增加0.2%;同时影响角色的反击概率,每1点身法角色反击概率增加0.15%。悟性决定角色获得额外学习点数的能力,还影响降低敌方抵抗负面效果的能力,每点悟性降低0.25%。福缘影响自身获得特殊属性装备的概率,每点福缘提升自身获得特殊属性装备的概率0.6%,也影响角色的基础暴击概率,每点福缘提升基础暴击率0.15%。定力小幅度影响角色的防御力,每1点定力提升角色由装备与内功提供的防御力0.2%,还影响角色抵抗负面状态的能力,每1点定力提升异常抗性0.3%,并且增加角色命中,每1点定力提高命中0.15%。根骨大幅度影响角色的防御力,每1点根骨提升角色由装备与内功提供的防御力0.6%,影响角色抵抗反击概率,每1点根骨提高角色抵抗反击的概率0.1%,还影响内功绝技施展效果。

    

    战斗入门部分,时序是左上角的时间戳,标识战斗已经进行的时长。时序满时,战斗自动判断失败(剧情要求除外)。很多延时生效技能会按照固定时序触发,同时时序也会影响部分特殊战斗中技能的施放。集气方面,汉家江湖的战斗采取半即时回合制,当人物集气达到100时,人物才能行动。集气速度最大值为2.5,身法提供的集气速度最大值为2.2,最低为1.0;通过所有效果影响后的集气效率最大值为2.5,最低为0.8。气血就是人物的生命值,为零时角色离场。所有己方角色离场时(包含幻影、召唤物、宠物),战斗失败。内力是人物的内力值,内力不足时角色无法使用大部分技能,每次休息随机恢复少量内力。移动是每回合人物可以移动的格数,初始移动范围=2,身法和部分装备或天赋可以影响移动范围。如果移动范围内存在敌对角色,人物不可在敌对角色的邻近格内连续移动第二次。怒气方面,每200时序,存活的所有角色获得1点怒气。攻击和被击中有一定几率获得1点怒气,部分装备、天赋或技能会获得额外怒气。状态分增益和减益,具有不同的持续时间和等级,显示在人物状态条上方,状态每回合固定为50时序。