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濡沫江湖帮派战玩法及攻略

  • 作者:陈清羽
  • 来源:连城手游在线
  • 时间:2025-03-22 08:02:43

    濡沫江湖里,帮派战是核心玩法。下面来详细说说帮派战的玩法和规则。

    

    帮派战每月 1 号、15 号开启,每轮比赛持续 7 天,一共 7 轮,每天一轮。只有三级以上的帮派才能参加,比赛开始后,在帮派管理员处点击“帮派战”按钮就能进入帮战界面。

    

    帮派战场景中有 46 座可占领的城池领地,分为五个等级,比赛开始后所有帮派都要从一级城池开始逐层占领。

    

    比赛开始后,帮主或者副帮主每轮(每天)要手动设定攻击目标城池,能在本轮比赛前更改目标,要是本轮没设定目标,就当放弃进攻。帮主或副帮主还能在每轮比赛前给本帮成员分组,确定分组后的出战顺序,要是开赛前帮主没分组,系统就会随机分组。

    

    所有帮派成员都要参加进攻和防守,要是帮主开赛前没把成员都设置到进攻或防御分组里,系统也会自动分组。

    

    每个帮派进攻和防守都分成三组,和对手对抗是三组对打,2 组积分获胜的帮派取得最终胜利。

    

    只有占领了一级城池,才有资格攻占二级城池,不能越级攻占高级城池。

    

    当帮派成功占领一座城池后,下一轮可以继续攻击更高等级的城池,同时其他帮派也能攻击这座被占领的城池。要是 A 帮派攻占更高等级城池失败,而且上一轮占领的城池被 B 帮派占领,那 A 帮派和 B 帮派的城池就互换;要是 B 帮派占领的城池在当前轮次被 C 帮派攻击并占领,A 帮派就会失去占领的城池,变成无城池状态,下一轮得从一级城池开始占领。

    

    每个帮派成员每轮有 3 次挑战机会,挑战胜利得 1 积分,失败则对方得 1 积分,最后根据 3 组总积分的胜负情况决定攻防胜负。如果攻防双方积分相同,就比较 2 组成员的总战力,总战力高的一方获胜。每获得 1 积分,本轮帮战结束后能得到 20 帮贡奖励。

    

    每个进攻方成员自身有 1 积分,但要参加至少本轮 1 场战斗才能获得;每个防守方成员自身的 1 积分是自动生效的。

    

    如果本轮进攻有两个以上帮派攻打同一目标且都获胜,那就比较进攻方进攻获得的总积分,总积分第一的帮派获得城池占领权,其他进攻帮派算进攻失败。

    

    每届帮派赛持续 7 轮,7 轮比赛结束后,各个据点城池的最终占领归属由第七轮结果确定。之后第 2 天开始,系统每天通过邮件发放占领据点城池的奖励,直到下轮比赛开始。奖励按日发放,帮众中途离开帮派就不能再获得占领领地的奖励,中途加入的新成员可以领取。

    

    帮战开始后新加入帮派的成员不能参加本界帮战,若帮派成员在帮战过程中退出帮派,下一轮次会被清除出原帮派参战队员名单。战斗中退出游戏,系统判定本局战斗为负。帮战对抗要上阵主角及随从,上阵的角色越多,赢的几率越大。全部服务器的帮派一起参加,不分区服。

    

    在规则攻略方面,因为帮战进攻 - 防守方的战斗是 3 局 2 胜制,所以合理搭配帮派成员,能利用田忌赛马的规则以弱胜强。不过这有一定运气成分,得用自己的强队打对方的中强队,中强队打对方的弱队,弱队打对方的强队。

    

    强队也能利用规则攻击,防守方被动防守不会变化。假设对方 20 人防守成员每人基础分 1 分,那基础分就是 20 分。进攻方每组派 6 名高手保证每人 3 战全胜,每人能得 3 积分,加上 1 基础分,每人有 4 积分,6 人共 24 分,其他成员不用参战这组就能 24:20 获胜。但这么操作得保证两点,一是己方其他参战成员服从指挥,不乱入;二是没有其他帮派竞争,这点很难保证。所以不确定攻击目标是否有其他帮派同时攻击时,尽量保证得分高才稳妥。

    

    因为本帮派进攻高级领地可能失败,自己占领的城池也可能被其他帮派占领,导致失去所有据点从头开始,所以有策略地控制据点比盲目进攻更合理。一直进攻可能 5 轮后占领最高等级城池【光明顶】,但后面 2 轮要承受其他帮派进攻,每轮可能有 3 个帮派同时进攻,连续坚守 2 天不失败很难。所以第一个占领最高点的帮派不一定能笑到最后,可能最后一轮被打到底层,连一级城池都没占上,那就尴尬了。帮主要利用各种信息制定合理策略,争取最好收益。

    

    各个帮派可能有不常上线的玩家,帮主可以把他们和战力稍弱的玩家分到一组作为防守专用,让他们也能为帮战出力。进攻要合理安排活跃的帮战成员,特别是高战力成员,这是进攻获胜的关键。

    

    最重要的是让帮派尽量处于更高层级,避免被淘汰出局。一个帮派取得好成绩,关键是参与的成员多、战力高,帮主组织得好,帮众执行力强。