本周,梦幻西游手游策划团队对门派技能做了全面调整,改动挺大,影响了原有的游戏平衡,也催生出新的格局和更多以前根本没法实现的玩法战术。下面就给大家详细分析这些技能以及对游戏玩法的影响。
大唐官府主要改动了后发制人,新效果是降低自身速度,转化为物理伤害,持续4回合,期间还能减少自身受到的物理伤害。玩大唐的大多是力敏大唐,速度很快。当气血不够横扫千军时,用后发制人是保命神技,既能保命,还能增加物理伤害,等队友加血后再横扫千军,伤害很可观。
杀气诀提升了额外伤害,在杀气诀状态下,普通攻击也能造成额外伤害。这改动让大唐使用杀气诀的选择更多了,气血没到横扫千军时,甚至能平砍对其他单位造成伤害。
翩鸿一击持续回合数从3回合提升到4回合,不过个人觉得这改动有点鸡肋,大唐用这个技能的次数比杀气诀还少。
大唐门派的技能修改比较平淡,只有后发制人改动有创意,能改变战局。现在很多区的平民玩大唐的越来越少,高端玩家还在玩,希望后续能多改改大唐,改变它目前的定位。
方寸山的失忆符每级增加7点气血,目标施法混乱回合数提升到3回合。失忆符本来就是神技,命中率有保证。每级加7点气血,一百级的方寸玩家能多700点气血,这对脆皮的方寸来说太重要了,估计很难看到方寸被对方法宝宝一回合打倒的情况。施法混乱增加到3回合,在紧张战局里,这一回合能决定胜负。
龙宫的清心技能,从提升法术伤害调整为提升法术伤害结果,持续回合数提升到5回合。原来龙宫很少用清心技能,因为很少有队伍会放弃进攻机会给队友解封,而且龙宫速度慢,解封后下回合才能用技能。但现在手游进入拼速度的时代,辅助、物理输出、龙宫都要拼速度。队伍里有多个龙宫时,就能让龙宫用清心给队友解封,伤害增加到5回合,后续伤害叠加能弥补一回合没出手损失的输出。
逆鳞从提升法术伤害调整为提升法术伤害结果,持续回合数延长1回合。这修改感觉是为了照顾敌视龙宫的人,又不让龙宫玩家伤心。直接提升法术伤害比法术伤害结果更简洁有效,这削弱了逆鳞效果,但延长一回合让龙宫玩家心里平衡些,玩家看龙宫用逆鳞后伤害不高,就觉得平衡了。
普陀山的普渡众生和杨柳甘露都提升了技能治疗效果。这次普陀山修改最少,策划总不把具体数据告诉大家,比如提升治疗效果,提升了多少也不说,让人摸不着头脑。不过普陀在辅助里地位稳固,这点修改撼动不了它。
阴曹地府的尸腐毒提升了技能治疗效果,还受法术暴击属性影响。普陀的普渡众生有法爆效果,经常爆血,地府以前只有极小几率爆血,现在尸腐毒受法爆属性影响,戴法爆装备效果明显,一个暴击回血翻倍,相当于一次四海升平。不适合用法爆装备时,带法爆属性的变身卡也有用。
狮驼岭的狮搏,被攻击的目标2回合内不会被自动保护。狮搏技能平时用得少,主要是单体攻击,不如飞机或破血。修改后能有新玩法,队伍点杀目标时,先让狮驼岭狮搏,再让大唐点杀,避免目标被保护无法点杀的尴尬。
象形使用后不结束变身,但3回合内大幅降低自身速度。以前象形技能很鸡肋,用了会取消变身,所以很少有人用。现在不结束变身,肯定会出现新打法,比如高速狮驼控制对方方寸,象形能封两回合,狮驼岭使用象形休息也是两回合,变身没消失的几个回合对方方寸就废了。
逆势象形新效果是无须变身就能象形敌人,自身气血低时还能额外象形一个目标,优先对方玩家角色,使用后休息一回合。这个技能可以配合象形使用,变身最后一回合用逆势象形,再封一次对面全队。
魔王寨的烈焰印记提升了法术伤害增益状态效果,守护印记持续回合数延长1回合,还提升了印记的生命和治疗效果。魔王降临新效果是提升法术暴击和法术伤害,持续4回合。魔王的修改很实际,让各种状态更有用,用魔王降临再用飞火流星,对面估计没几个能站着的。
这次修改让输出更有力度,改变了以前动不动几十回合的游戏PK节奏,战斗更快速。对辅助的修改保证了游戏PK的不确定性,增加了观赏性。