华山论剑一个月为一个赛季,赛季开启前三周是预选赛,55级以上的少侠都能参加。预选赛是匹配赛,系统根据少侠获胜场数占总比赛场数的比例算出胜率,再按胜率给少侠匹配分组,根据比赛结果发不同的积分。预选赛结束后,按积分排行决定前八强进决赛。要是有少侠积分相同,就按胜利场数排名;要是积分和胜利场数都相同,就按预选赛消耗时间总和排名。
本届华山论剑是双人赛,2V2赛制,每个少侠能选个同伴一起参战。不过参加比赛,少侠得在一个战队里。这个战队得在比赛界面建立后才能参赛。建队时,所有成员都得高于55级,在安全区且没战队,队伍人数不能超比赛允许上限。满足条件后,创建者得给队伍起个名,还不能和其他参赛队伍重名。
战队创建好就能做后续操作了。战队里的少侠打开比赛界面选战队相关,就能组入队员。要是战队本赛季没参加任何比赛,任意队员都能退出,其他队员会收到退出邮件通知。战队成员参赛不用提前组队,只要有一个队员报名,比赛时战队就会进匹配队列。此外,战队成员都退出或者赛季结束,战队就自动解散。
预选赛结束次日进行华山论剑决赛,进八强的少侠会收到参加决赛的邮件通知。决赛赛前准备时间和比赛时间都是5分钟,胜负判定标准和预选赛一样。20级以上的少侠能进决赛地图观战,但决赛地图有人数限制,超过一定人数就进不去了。决赛结束5分钟后,决赛地图自动关闭,所有少侠会被强制离开。
双人赛看着组合少,其实套路不少。从目前门派平衡性看,可选择的搭配和思路挺多,没有最强的搭配。下面从几个典型搭配出发,给大家推荐些有代表性的职业搭配,少侠们可以结合自己服务器的职业情况考虑:
1. 主动输出型:天忍 + 武当、逍遥 + 武当、逍遥 + 天忍。这些职业搭配能主动出击,基本不给对方绕圈跑或用轻功躲的机会,控制多,输出和爆发都有。缺点是没续航,遇到同战力的续航队,可能输出不够,进入虚弱期被对手反杀。低战或高战的少侠,对自己操作有信心都能选这种主动的搭配方式。
2. 强控干扰型:逍遥 + 翠烟、逍遥 + 峨眉、翠烟 + 少林。这些职业搭配控制技能丰富,逍遥、翠烟、峨眉、少林都有强大控场效果(峨眉 + 逍遥是因为峨眉的天舞宝轮技能能配合逍遥控制住敌人后释放,效果加倍)。配合好能有效集火。缺点是爆发不够,集火杀不死人,控制技能空窗期容易被反杀。
3. 续航拖时间型:双峨眉、峨眉 + 翠烟、峨眉 + 天王、峨眉 + 少林。这些职业血厚、续航强,缺点是输出和控制都弱。所以预选赛打得会比较辛苦,花的时间也长,但好处是等对方犯错,一波没杀死本方少侠,就可以找机会打消耗战。因为场地宽度有限,没续航、回复能力差的队伍没地方躲,这类职业就能慢慢耗掉对方血量直到击杀,形成人头优势。
4. 均衡型:双武当、武当 + 少林、双少林等。最近武当是热门职业,少林在群战表现好,受许多少侠喜欢。这两个职业的少侠互相组队甚至同门派组队是本届华山论剑的看点。从实战效果看,这些搭配不错,职业本身设计均衡,控制、输出、生存能力都没明显短板。特别是对队友门派熟悉,能方便地进行技能冷却时间的互补、估算和配合。
5. 较为弱势的职业组队推荐:双人赛里,一些为群战或肉盾设计的职业不太好打,像桃花和天王。桃花少侠可以根据自身装备需求,找思路类似的队友。比如和武当搭配,让武当站桩输出,自己当闪击者。对方追自己,就让武当输出对方,自己躲闪补刀;对方追武当,桃花 + 武当的输出火力也挺可观。和逍遥或翠烟这种强控搭配,先躲闪,等队友控住对面弱的少侠,再集火击杀,实现以多打少。天王爆发和输出能力弱,生存能力强,但对手会绕过天王杀同伴,所以天王对队友要求高。有两个思路:一是选操作好的点杀队友,如天忍,让对手忽略天王,天王拉嘲讽和定身控制;二是选血厚的队友,如峨眉,组成续航队,怎么搭配就看少侠思路和队友默契了。