放置江湖论剑时,对战前能选各种计谋获得BUFF或给敌人上DEBUFF。不过谋略较多,很多小伙伴认不全,下面就详细介绍所有谋略效果。
锦囊计谋效果:
暗中下毒:扣上一场约二分之一人气,自己攻击淬毒,命中对手有一定几率造成9999999伤害,基本等于秒杀,但几率不到50%。
暗箭伤人:扣上一场约三分之一人气,能让对手掉不少血,四五千血的对手大概掉一两千,具体数值不清楚。
背水一战:敌我双方攻击伤害增加100%,这里应该是排除加力伤害部分。对付低伤害对手效果很好,对高伤害对手尽量别用。
步步高升:第一次命中对手后伤害增加5%,第二次增加10%,第三次15%,以此类推。写的是增加105%、110%、115%,实测应该是达到这些数值。
趁火打劫:扣上一场约五分之一人气,赢了能多赚1万钱。
垂死挣扎:对手对你造成的第一次致命伤害你不会死,还会立即反击对手三下。
打草惊蛇:对面直接下台,换上一只3000血小蛇,不管自己等级高低都这样。所以等级太低别用,等级高了这相当于白送一个对手。
刀刀入肉:每次攻击消耗内力大增,命中对手伤害也会提高,提高的部分应该是加力伤害。但额外消耗内力太多,提升伤害不多,要慎用。
打赏换人:花2000钱进入下一关,该回合获得0人气。
釜底抽薪:扣上一场约三分之一人气和200钱,让对手损失武器,对手武功会强制变成拳脚武功。
护心铜镜:大幅增加自己的防御力。
浑水摸鱼:扣上一场约九分之一人气,能偷1000钱左右。
金蚕脱壳:立即退出论剑,可在外面打坐回血回内力,补满后回来接着之前退出时的关卡继续打,会增加上场次数。
借刀杀人:扣上一场约三分之一人气,拿走对面武器自己用。如果对手和你武器类型不同,用这个计谋有负面效果,要谨慎;要是武器类型相同,可让对手从高伤害武器武功变成低伤害拳脚武功。
九转大还:本回合第一次受到致命伤害时不会死亡,回30%总血量和100%血量上限。
灵丹妙药:立即回复50%总血量和血量上限。
灵机一动:使用后此回合3个计谋更换为6个计谋。
瞒天过海:扣2000钱,该局输了也算你赢。
攀亲带故:有三种效果,各约三分之一概率。一是对方表示不认识你;二是对手送你一把宝刀,你的武功强制变为刀法;三是扣上一场约三分之一人气。这是全计谋里最让人讨厌、最没用的计谋,不得不用时,就盼着对手表示不认识你。
求助师门:扣上一场约三分之一人气,让你师傅来帮你打一局。
巧舌如簧:一定概率直接进入下一回合,该回合获得0人气,也可能无效,还得和对手战斗,战胜了该回合还是获得0人气,实测成功概率大概50%。
乾坤一掷:消耗几百到几千金钱不等,消耗多少和什么有关不清楚,对对面造成十分之一金钱消耗的伤害。
让你三招:前三次命中对手都是0伤害,获胜则额外获得上一场的人气,后续不被红色计谋或“攀亲带故”的扣人气效果打断,就能持续获得高人气奖励。
顺手牵羊:扣上一场约三分之一人气,偷1000钱左右。
神兵利器:武器伤害变高,实测不只是气血上限伤害,气血伤害也有一定提高。
贴身肉搏:双方都卸下武器,用拳掌攻击。自己如有互备拳脚则互备拳脚生效,NPC永远不会互备。
无中生有:换三个计谋。
笑里藏刀:扣上一场约三分之一人气,对手防御力大幅度下降。
饮鸩止渴:自己血量及上限变为1滴,本回合无敌,但下一局还是一滴,且不再无敌。
以逸待劳:本回合攻击和回血均不消耗内力。
一丝不挂:自己减30%防御,获胜则额外获得上一场的人气,后续不被红色计谋或“攀亲带故”的扣人气效果打断,就能持续获得高人气奖励。
摇尾乞怜:扣上一场约五分之一人气,一定概率(实测貌似大于50%)让对方直接弃权算你获胜,还能获得获胜人气奖励。
以彼之矛:使用对方的技能与对方作战。如果对方用拳脚技能,你有互备,主战拳脚换用别人的,副拳脚是你互备选的。要是你用剑法,对手也是剑法,用了“以彼之矛”后你还是用自己的剑法。
指桑骂槐:一定几率(实测30%左右)使对方直接弃权,算你获胜,还能获得当回合全额人气奖励。